Цикл программ
«IT-подготовка»

Программирование на Scratch
Развивай логику и творчество через программирование
Информация об образовательной программе
Уровень образования
Дополнительное образование
Форма обучения
очная, с применением электронного обучения и дистанционных образовательных технологий
Срок обучения
1.5 месяца
Возрастная категория
6-9 лет
Вместимость группы, чел
10
Стоимость в месяц
5 800 ₽
Направленность программы
Техническая
Количество часов в неделю
3
Продолжительность одного академического часа
60 минут
В каникулы занятия
Проводятся

О программе


Актуальность обусловлена проблемой несоответствия традиционных подходов к обучению алгоритмике и логике детей младшего школьного возраста. На фоне сложности текстовых языков программирования интерес к созданию собственных цифровых продуктов очень скоро угасает,  мотивация к глубокому освоению ИТ-технологий так и не формируется. Поэтому совершенно необходима специальная среда визуального программирования (Scratch), помогающая обучающимся, испытывающим затруднения при переходе от потребления контента к его созданию, успешно осваивать базовые принципы кодирования, получая постоянную помощь и поддержку от педагога.

Обучение

Цель программы: Ликвидировать пробелы в знаниях и умениях обучающихся в области алгоритмики и основ кодинга, сформировать устойчивые навыки проектирования программной логики в визуальной среде (создание скриптов, работа с библиотеками спрайтов и звуков, отладка кода, сохранение и публикация проектов) и обеспечить психологическую готовность ребёнка к уверенному переходу от пассивного использования гаджетов к самостоятельному инженерному и творческому взаимодействию с цифровыми технологиями в учёбе и повседневной жизни.

В соответствии с поставленной целью можно выделить следующие задачи:

Образовательные:

  • расширить словарный запас ИТ-понятий (алгоритм, скрипт, спрайт, цикл, переменная) и представления о возможностях визуального программирования;

  • сформировать устойчивые навыки проектирования программного кода с использованием графического интерфейса блоков;

  • создать условия для формирования базовой инженерной и программной компетентности;

  • восполнить пробелы в технических навыках (управление объектами на сцене, работа с библиотеками медиафайлов, организация структуры проекта и отладка программ).

Развивающие:

  • развивать умения анализировать и структурировать информацию для создания мультимедийных проектов (интерактивных историй, игр, анимаций);

  • способствовать развитию логического, алгоритмического и критического мышления при поиске ошибок в коде;

  • способствовать эффективному и осознанному использованию среды Scratch в учебной и творческой проектной деятельности.

Воспитательные:

  • формировать ключевые цифровые компетенции; повышать интерес к программированию, техническому творчеству и проектной деятельности;

  • воспитывать культуру ответственного обмена цифровым контентом и безопасного поведения в сетевом сообществе Scratch.

Методика

Программа направлена на системное развитие алгоритмического и логического мышления при работе в визуальной среде программирования (проектирование логики спрайтов, чтение программных блоков, создание ветвящихся сценариев), устранение пробелов в понимании базовых концепций программирования (циклы, условия, переменные). 

Программа позволяет трансформировать игровой интерес в практическую деятельность, закладывая фундамент для дальнейшего изучения высокоуровневых языков программирования и ИТ-технологий в целом.

Отработка типовых практических заданий происходит с учётом возрастных возможностей ребёнка с упором на проектную деятельность и интерактивную форму освоения кода, что позволяет перевести интуитивное восприятие технологий в осознанный навык создания собственных цифровых продуктов.
Состав программы
1 Раздел

Основы программирования на Scratch

16 занятий: теория - 8, практика - 8 + домашнее задание - 16
  • Занятие 1. Вводное занятие: интерфейс Scratch и первые шаги. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 2. Блоки движения и поворотов. Координаты. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 3. Внешность и звуки. Смена костюмов и фонов. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 4. События и управление персонажем с клавиатуры. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 5. Циклы (повторения) и оптимизация кода. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 6. Условия (ветвления). Блоки «если... то». Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 7. Cенсоры и взаимодействие спрайтов. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 8. Переменные: создание счетчика очков и таймера. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 9. Случайные числа и генерация объектов. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 10. Передача сообщений между спрайтами. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 11. Клонирование спрайтов. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 12. Инструмент «Перо» и рисование фигур. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 13. Создание собственных блоков (Функции). Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 14. Разработка комплексной игры (Часть 1): Сюжет и фоны. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 15. Разработка комплексной игры (Часть 2): Механика и подсчет очков. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
  • Занятие 16. Итоговый проект: презентация и защита работ. Теория + Практика + Выполнение домашнего задания
Используемое
программное обеспечение
Чек-лист документов для приема в гимназию
Чек-лист документов для приема в гимназию
В чек-листе более подробно представлен процесс зачисления и перечень документов
Навыки, которые вы получите
Знать базовые понятия в области программирования (алгоритм, спрайт, скрипт, цикл, ветвление, переменная, клонирование)
Знать принципы работы визуальной событийно-ориентированной среды программирования Scratch
Знать нормы сетевого этикета и правила безопасного взаимодействия в сообществе юных программистов
Уметь уверенно конструировать программный код из графических блоков, настраивать взаимодействие персонажей и создавать мультимедийный контент
Уметь создавать законченные цифровые продукты (интерактивные игры, обучающие анимации, динамические открытки) в среде Scratch
Уметь находить и исправлять логические ошибки в коде (проводить отладку) с опорой на алгоритм или подсказку педагога
Уметь осознанно использовать инструменты программирования для решения учебных и творческих задач
Входит в цикл программ
IT-подготовка
Компьютерная грамотность для малышей
Вместимость
группы, чел
10
Срок обучения
1.5 месяца
Стоимость в месяц
5 800 ₽
Номер программы
в цикле для обучения
1/3
IT-подготовка
Программирование на Scratch
Вместимость
группы, чел
10
Срок обучения
1.5 месяца
Стоимость в месяц
5 800 ₽
Номер программы
в цикле для обучения
2/3
IT-подготовка
Основы искусственного интеллекта
Вместимость
группы, чел
10
Срок обучения
2 месяца
Стоимость в месяц
5 800 ₽
Номер программы
в цикле для обучения
3/3
Другие программы
Дополнительная программа
Подготовка к ОГЭ по русскому языку
Стоимость в месяц
5 600 ₽
Срок обучения
4 месяца
Вместимость группы, чел
10
Дополнительная программа
Оздоровительная физическая подготовка
Стоимость в месяц
4 000 ₽
Срок обучения
4 месяца
Вместимость группы, чел
10
Дополнительная программа
Русский язык. Грамотность и развитие речи
Стоимость в месяц
6 400 ₽
Срок обучения
4 месяца
Вместимость группы, чел
10