Приказ Министерства образования и науки РФ от 09.11.2018 № 196 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»
Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»
Письмо Минобрнауки РФ от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе Методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ) и других нормативных документов
Устав Организации
Занятие
Практическое задание
Консультация
Письменная
Тестовая
Групповые
Практические
Теоретические
Кейс-метод
Информатика
Доступ к закрытому каналу для обмена опытом с другими учениками
Текстовый курс английского-языка
Операционная система – ОС семейства Windows 8, 10, 11 или MacOS
Персональный компьютер / ноутбук с доступом к сети Интернет
Наличие звуковой карты
Наличие подключенных микрофона, наушников или колонок
Наличие компьютерной мыши и клавиатуры
ChatGPT
Perplexity
DeepSeek
Photoshop
Miro
Figma
MidJourney
Google Meet
О программе
Ваш ребенок может создавать дизайн, которыми будут пользоваться миллионы
Сегодня каждый успешный бизнес начинается с продуманного дизайна интерфейса. Умение проектировать удобные приложения и сайты — это не просто творческое хобби, а реальная профессия будущего, которая будет востребована еще десятилетиями. Наш курс по UI/UX дизайну — это возможность для вашего ребенка освоить навыки, которые откроют двери в мир высоких технологий и цифрового творчества.
Мы учим не просто рисовать кнопки и меню, а мыслить как настоящий дизайнер цифровых продуктов. На занятиях дети осваивают профессиональные инструменты вроде Figma, изучают принципы юзабилити и психологию восприятия, работают над реальными кейсами. Это не абстрактные знания — каждый урок приближает их к возможности создавать продукты, которыми будут пользоваться люди по всему миру.
Подарите ребенку возможность освоить профессию, которая сочетает творчество, технологии и востребованность на рынке. Первые результаты будут видны уже через месяц — а через год ваш ребенок сможет создавать полноценные digital-продукты.
Обучение
1. Основы цифрового дизайна- Погружаемся в мир интерфейсов: чем отличается UI от UX и почему это важно.
- Разбираем последние тренды в дизайне приложений и сайтов.
- Знакомимся с профессиональными инструментами - Figma станет вашим основным рабочим пространством, а Miro поможет в проектировании сложных систем.
2. Принципы создания удобных интерфейсов
- Учимся понимать пользователей через персонажи и карты эмпатии.
- Осваиваем проектирование пользовательских сценариев и Customer Journey Mapping.
- Практикуемся на реальных кейсах: от анализа конкурентов до создания первых wireframe-прототипов.
3. Визуальная составляющая UI-дизайна
- Глубоко изучаем работу с цветом и типографикой в цифровых продуктах.
- Разбираем особенности создания адаптивных интерфейсов для разных устройств.
- Учимся работать с дизайн-системами и UI-китами для поддержания стилистического единства.
4. Профессиональные инструменты и технологии
- Осваиваем создание интерактивных прототипов с микроанимациями.
- Учимся проводить usability-тестирования и анализировать данные с помощью Hotjar и Google Analytics.
- Изучаем основы верстки (HTML/CSS) для эффективного взаимодействия с разработчиками.
От обучения к практике
- Работаем над реальными проектами по всем этапам: от исследования до презентации клиенту.
- Учимся работать в команде по методологии Agile/Scram.
- Формируем профессиональное портфолио и осваиваем навыки самопрезентации для успешного старта карьеры.
Методика
1. Погружение в реальный кейс (10-12 минут)
-
Разбор популярных приложений: Анализируем интерфейсы, которыми дети пользуются каждый день (TikTok, Instagram, игры)
-
Обсуждаем: "Почему одними приложениями пользоваться удобно, а другими — нет?"
-
Формулируем цель: "Сегодня мы нарисуем интерфейс веб-сайта/приложения вдохновляясь интерфейсами что мы сегодня посмотрели!"
2. Изучение инструментов и принципов (15-20 минут)
Мини-практикум:
-
Знакомство с Figma на примере реального мобильного приложения
-
Разбираем 3 главных правила удобного интерфейса (простота, понятность, красота)
-
Интерактив: Дети сразу применяют новые знания — улучшают неудачный экран приложения
3. Практическая работа: создаем свой дизайн (35-40 минут)
-
Реальная задача: Разработать экран мобильного приложения (по выбору: релегия, спорт, образование)
-
Этапы выполнения: Рисуем простой вайрфрейм (бумага/доска), Создаем цифровой прототип в Figma, Добавляем интерактивные элементы
-
Поддержка: Преподаватель помогает индивидуально.
4. Тестирование и улучшение (10-15 минут)
-
Проверка на "друзьях": Ученики тестируют друг у друга интерфейсы и дают обратную связь
-
Разбираем 1-2 лучших работы всей группой: "Что понравилось? Что можно улучшить?"
5. Итоги и развитие (8-10 минут)
Метод "3-2-1": 3 принципа удобного интерфейса, которые запомнили, 2 момента, которые не получились с первого раза, 1 идея для своего следующего проекта
Домашнее задание: Улучшить сегодняшний проект и создать ещё один дизайн сайта дома
Бонус:После курса ваш ребенок сможет:
- Создавать прототипы реальных продуктов
- Понимать, как делают приложения, которыми вы пользуетесь
- Зарабатывать первые деньги на фрилансе (15-16 лет)
- Иметь преимущество при поступлении в IT-вузы
Сможет! Наш курс создан специально для новичков. Мы не требуем умения рисовать — современные цифровые инструменты позволяют создавать профессиональные интерфейсы без художественной подготовки. Главное — желание учиться и развивать дизайн-мышление.
13-14 лет
Основной инструмент, который мы изучаем, — это Figma. Она бесплатна, работает прямо в браузере и не требует мощного компьютера. Мы помогаем детям установить её и разбираем все функции шаг за шагом, так что технических сложностей не возникнет.
Главный акцент курса — не просто "красивые картинки", а создание по-настоящему удобных интерфейсов. Дети учатся анализировать, как люди взаимодействуют с приложениями, проектировать логичную структуру и тестировать свои решения.
Курс построен на практике: 80% времени — это создание реальных проектов. Уже на первом занятии ребёнок сделает экран веб-сайта, а через пару месяцев сможет разработать полноценный прототип.
Рассказываем о программе здесь
образование